基础知识

  • 其他类

    hacker laws hacker laws github 整理的对开发人员有用的定律、理论、原则和模式。 心流理论:人们全身心投入某件事中的一种心理状态、沉浸在忘我的境界中 引…

    2022年4月30日
    0134
  • 常用模型

    包含常见模型、框架、设计思想等。 内容详情整理中…… Nordstrom Innovation Lab google HEART Design thinking AARRR (海盗…

    2022年4月30日 基础知识
    0157
  • 启发式评估 Heuristic evaluation – Jakob Nielsen

    下载 Heuristic evaluation 模板 Jakob Nielsen的启发式可能是用户界面设计中最常用的可用性启发。Jakob Nielsen 开发了启发法,基于在19…

    2022年4月30日
    0173
  • 产品类法则定律

    KANO模型 魅力因素——提供用户想不到的需求会很大的提升用户满意度,不提供则满意度不变; 期望因素——提供期望需求则满意度会上升,不提供则会下降; 必备因素——优化此需求用户满意…

    2022年4月30日
    0210
  • 设计原则

    LEMErS(人机交互五大原则) 超预期用户体验5要素: 易学(Learnability):次使用某个功能时,用户能否很容易完成基本任务? 高效(Efficiency):一旦用户学…

    基础知识 2022年4月30日
    0137
  • 5E领导力模型

    宝洁公司 说明 宝洁的领导力模型看上去很简单,但仔细想想,却几乎包括了领导行为的全部。它是一个领导者的责任模型,也是一个角色认知的模型。在这个模型中,领导是一种行为,而不是职务。它…

    2022年4月27日
    0240
  • 4Ps营销理论

    说明 4P理论产生于20世纪60年代的美国,随着营销组合理论的提出而出现的。1953年,尼尔·博登(Neil Borden)在美国市场营销学会的就职演说中创造了“市场营销组合”(M…

    基础知识 2022年4月27日
    0271
  • 3W黄金圈法则

    说明 适用场景:思考的底层逻辑 商业模式 理论来源:《从“为什么”开始》作者西蒙·斯涅克 思维模式处在最外层的人,知道自己要做什么「What」,却很少去思考怎么做才更好。处在中间层…

    2022年4月27日
    0153
  • 3C战略三角模型

    战略三角 图表 说明 3C战略三角模型是由日本战略研究的领军人物大前研一(Kenichi Ohmae)提出的,他强调成功战略有三个关键因素,在制定任何经营战略时,都必须考虑这三个因…

    2022年4月27日
    0166
  • 5W1H分析法

    Five Ws and one H 六何分析法 图表 说明   “5W”是在1932年由美国政治学家拉斯维尔最早提出的一套传播模式,后经过人们的不断运用和总结,逐步形成了一套成熟的…

    2022年4月27日
    0129