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这个人很懒,什么都没有留下~
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  • 其他类

    hacker laws hacker laws github 整理的对开发人员有用的定律、理论、原则和模式。 心流理论:人们全身心投入某件事中的一种心理状态、沉浸在忘我的境界中 引…

    2022年4月30日
    0428
  • 常用模型

    包含常见模型、框架、设计思想等。 内容详情整理中…… Nordstrom Innovation Lab google HEART Design thinking AARRR (海盗…

    2022年4月30日 基础知识
    0557
  • Tog 的交互设计原则

    前言 下面的原则对于有效的用户界面的设计和实现都是最基本的,不管是针对传统的图形用户界面还是针对任意的可联网的智能电子设备都是有用的。 有效的用户界面是视觉明显的并且宽容的,会带给…

    2022年4月30日 未分类
    03.2K
  • 启发式评估 Heuristic evaluation – Jakob Nielsen

    下载 Heuristic evaluation 模板 Jakob Nielsen的启发式可能是用户界面设计中最常用的可用性启发。Jakob Nielsen 开发了启发法,基于在19…

    2022年4月30日
    0460
  • 产品类法则定律

    KANO模型 魅力因素——提供用户想不到的需求会很大的提升用户满意度,不提供则满意度不变; 期望因素——提供期望需求则满意度会上升,不提供则会下降; 必备因素——优化此需求用户满意…

    2022年4月30日
    0516
  • 设计原则

    LEMErS(人机交互五大原则) 超预期用户体验5要素: 易学(Learnability):次使用某个功能时,用户能否很容易完成基本任务? 高效(Efficiency):一旦用户学…

    基础知识 2022年4月30日
    0440
  • 5E领导力模型

    宝洁公司 说明 宝洁的领导力模型看上去很简单,但仔细想想,却几乎包括了领导行为的全部。它是一个领导者的责任模型,也是一个角色认知的模型。在这个模型中,领导是一种行为,而不是职务。它…

    2022年4月27日
    0902
  • 4Ps营销理论

    说明 4P理论产生于20世纪60年代的美国,随着营销组合理论的提出而出现的。1953年,尼尔·博登(Neil Borden)在美国市场营销学会的就职演说中创造了“市场营销组合”(M…

    基础知识 2022年4月27日
    0534
  • 3W黄金圈法则

    说明 适用场景:思考的底层逻辑 商业模式 理论来源:《从“为什么”开始》作者西蒙·斯涅克 思维模式处在最外层的人,知道自己要做什么「What」,却很少去思考怎么做才更好。处在中间层…

    2022年4月27日
    0461
  • 3C战略三角模型

    战略三角 图表 说明 3C战略三角模型是由日本战略研究的领军人物大前研一(Kenichi Ohmae)提出的,他强调成功战略有三个关键因素,在制定任何经营战略时,都必须考虑这三个因…

    2022年4月27日
    0491
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