未分类

  • Tog 的交互设计原则

    前言 下面的原则对于有效的用户界面的设计和实现都是最基本的,不管是针对传统的图形用户界面还是针对任意的可联网的智能电子设备都是有用的。 有效的用户界面是视觉明显的并且宽容的,会带给…

    2022年4月30日 未分类
    0152
  • 交互设计类法则定律

    不做举例,请合理的理解并应用法则,是否适用在于特定场景,避免举例导致误解。 以下 20 前条来自 Jon Yablonski 的 lawsofux.com。 美即好用效应 Aest…

    2022年4月27日 未分类
    0172
  • 向三星学如何开会

    一个简单却很有意义的公式: 开会 + 不落实 = 0 布置工作 + 不检查 = 0 抓住不落实的事 + 追究不落实的人 = 落实 德鲁克在《卓有成效的管理者》里说,凡是会议过多,一…

    未分类 2022年4月27日
    0129
  • 南塘十三条

    南塘十三条——乡村版议事规则,582页的一本书《罗伯特议事规则》被删成了“南塘十三条”。再做“本土化”修改 为了让村民们能理解厚厚一本的《罗伯特议事规则》,袁天鹏将一整本书压缩成五…

    未分类 2022年4月27日
    0137
  • 设计会议

    简写 职位名称 UXD UR,ID,UI,VD UR 用户研究 User Research UE/UX 用户体验 User Experience IxD 交互设计 Interact…

    2022年4月27日
    0115
  • 会议的类型

    在很多公司里,稍微大一些的工作/项目都是有多个关联方参与其中的。为了推动一件事情顺利进行,召集会议往往是最常用的方法。 然而,很多同学发现要想通过开会来推动工作进展似乎会比想象中困…

    未分类 2022年4月27日
    0141
  • 陈春花:高效会议五原则

    导读:很多公司,特别是规模越大的公司,会议越多。职位越高的人大部分工作时间都是在开会中度过,甚至是开会开到没时间工作。会议的工作方法决定公司两件重要的事情——效率和品质。 会议的方…

    未分类 2022年4月27日
    0105
  • 敏捷开发过程中的会议

    团队在执行 Scrum 时将举行一系列会议,每个会议都有特定的目的和举行次数。 Scrum 主管应考虑以下准则,确保每个会议都实现其预期目的: 会议议程清晰明确。 如果团队成员展开…

    未分类 2022年4月27日
    0113
  • 22分钟会议

    没有人因任何的因素喜欢开会。其实很多情况下,大部分的人都认为一些的会议都是在浪费时间。 那么,如何剔除会议中那些浪费时间的方面,留下精华部分? 让我们尝试下将会议时间压缩到 22 …

    2022年4月27日
    0140
  • 1 对 1 面谈

    1-on-1 谈话是两人之间的私密性沟通,在这样的环境下,可能会挖掘出很多在其他场合不适合或者无法表达的意见和反馈。通常来讲,1-on-1 谈话在以下三个方面具有非常好的效果: 建…

    未分类 2022年4月27日
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