设计原则

  • 产品类法则定律

    KANO模型 魅力因素——提供用户想不到的需求会很大的提升用户满意度,不提供则满意度不变; 期望因素——提供期望需求则满意度会上升,不提供则会下降; 必备因素——优化此需求用户满意…

    2022年4月30日
    0907
  • 启发式评估 Heuristic evaluation – Jakob Nielsen

    下载 Heuristic evaluation 模板 Jakob Nielsen的启发式可能是用户界面设计中最常用的可用性启发。Jakob Nielsen 开发了启发法,基于在19…

    2022年4月30日
    0882
  • 常用模型

    包含常见模型、框架、设计思想等。 内容详情整理中…… Nordstrom Innovation Lab google HEART Design thinking AARRR (海盗…

    2022年4月30日 基础知识
    01.5K
  • 设计原则

    LEMErS(人机交互五大原则) 超预期用户体验5要素: 易学(Learnability):次使用某个功能时,用户能否很容易完成基本任务? 高效(Efficiency):一旦用户学…

    基础知识 2022年4月30日
    01.2K
  • 交互设计类法则定律

    不做举例,请合理的理解并应用法则,是否适用在于特定场景,避免举例导致误解。 以下 20 前条来自 Jon Yablonski 的 lawsofux.com。 美即好用效应 Aest…

    2022年4月27日 未分类
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